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문명6
2016.11.11 06:04

문명6 완전공략 개요 및 목차

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문명 유저 여러분 안녕하십니까, 문명 영상으로 근근히 업로드를 하고 있는 Kings.Orient라고 합니다.

본래 문명5를 4700시간 플레이 할 정도로 애정을 갖고 플레이하던 유저였습니다만, 문명6 출시 이후로는 문명5를 단 1시간도 플레이하지 않는 상황입니다. 그만큼 문명6이 저에게 아주 재미있으면서, 전작에 대한 향수를 전혀 느끼지 못 하게끔 잘 짜여져있다 느끼게 하는 게임이기 때문입니다. 

저는 문명6 유저 초청 간담회 시연회부터 문명6 출시 직후까지 게임을 처음 접하는 초보로서 해당 게임을 플레이했었습니다. 그렇게 시간과 노력을 들여 플레이에 플레이를 거듭한 결과, 나름대로 익숙해져 제법 즐기고 있는 상황입니다.

비록 출시 초기라 버그를 비롯한 게임의 몰입도를 떨어트리는 요소들이 산재해 있다고는 하지만, 제가 생각하기에 문명6은 그 시스템이 매우 정교하여 오랫동안 즐길 수 있는 게임이라고 생각합니다.

그러나 그런 정교함이 역으로 부담이 되어 여러 유저분들을 당혹스럽게 하는 감이 없지 않아 있음을 느끼고 있습니다. 그런 분들을 위해 조금이나마 도움이 되고자 이렇게 공략을 준비하게 되었습니다. 마침 이벤트도 있겠다, 욕심이 많은 저로서는 기회라 여기고 놓치고 싶지 않은 만큼 열과 성을 다 해 준비해 보았습니다.

가. 개요

문명6 오리엔트식 완벽공략은 초보자가 문명6에 익숙해질 수 있게끔 가이드하기 위해 제작된 공략입니다. 크게 기본기초 개념을 설명하는 {이해} 부분과, 이를 실전에 도입하여 활용하는 {응용} 부분으로 나뉘어 있습니다. 세부적으로는 주 내용을 설명하는 텍스트와 이를 설명하는 장면을 직접 녹화한 영상 두 부분으로 이루어져 있습니다. 설명으로써는 텍스트 쪽이 더 자세할 것이라 생각합니다. 함축적인 내용 내지는 실제 게임 화면 상의 연출은 당연히 영상 쪽이 더 참고할만할 것입니다. 영상은 Kings.Orient 본인이 직접 방송을 하며 녹화한 부분을 유튜브에 업로드 한 것을 링크한 것입니다. 스크린샷은 극히 적으며, 추후 이벤트가 마감되기 전 활용 예시를 추가할 여지는 있습니다.

{이해}
문명6에 등장하는 개념을 주로 문명5와 비교하여 설명하는 부분입니다. 비교대상이 문명5인 이유는 이번에 문명6을 플레이하게 될 유저 대부분이 기존의 문명5를 주로 플레이 한 유저라 추측하고 있기 때문입니다.  

영상의 길이는 짧게는 4~5분에서 길게는 30분까지입니다만, 어쩔 수 없이 플레이 내용상 오래 걸릴 수 밖에 없는 [스파이와 첩보], [매력과 관광] 부분을 제외하고서는 10분~15분 내외의 길이입니다.

목차는 내용 전개에 앞서 적혀 있습니다.

{응용}
응용에 앞 서 설명된 {이해}부분의 요소들을 활용하여 각종 형태의 승리를 달성하는 특정 문명의 플레이 예시를 보여주는 부분입니다. 

해당 공략에서 가장 강조하는 부분은 바로 '실전에서의 활용'입니다. 아무리 자기가 {이해} 부분에서 개념 파악을 완전히 한다 한 들, 실제 게임에서 순발력을 이용해 능숙하게 다루지 못 한다면 의미가 없을 것입니다.

특히나 승리 형태에 따라 주로 활용되는 개념은 천차만별입니다. 가령, 문화승리를 달성하려 할 때 [매력과 관광]은 아주 중요하게 다루어져야 할 개념입니다. 하지만 정복승리를 달성하려 할 때에는 전혀 신경쓰지 않아도 되는 개념인데다, 그런 양상은 문명과 지도자에 따라 또 달라집니다.

그렇기에 이 공략에서는 특정 요소를 중시로 하여 특정한 승리 형태를 노려 플레이하는 영상을 함께 게재하여 보시는 분들의 이해를 돕게끔 하였습니다.

{총론}
해당 공략은 문명6의 시스템에 익숙하지 않은 분들을 겨냥하여, 이들이 문명6에 익숙해지는 것을 돕고자 올린 게시글입니다. 더불어 공략 작성자가 생각하는 적절한 활용 예시 또한 플레이 영상으로 업로드하여, 문명6을 심도있게 플레이할 때 필요한 스킬들을 자연스래 익힐 수 있도록 유도하였습니다. 

한정된 이벤트 기간과 더 많은 시간을 할애할 수 없는 개인 사정상 문명6의 모든 요소를 다루지는 못 하였으나, 작성자 나름대로 중요하다 여겨지는 부분을 선택하여 집중하였습니다. 부디 공략이 문명6의 복잡한 시스템에 익숙해지는데 도움이 되고자 하였으면 합니다.

나. 이해

목차 
1. 과학 기술과 유레카 
2. 사회제도와 영감
3. 카드 교환법과 초반 시빅의 활용
4. 정부의 교체와 주요 시빅 카드에 대해
5. 건설자와 건설자의 소모, 숲
6. 도로 건설과 공병, 상인에 대해
7. 주거 공간에 대해 1편
8. 주거 공간에 대해 2편
9. 편의시설과 전략자원에 대해
10. 전쟁피로도
11. 전쟁광피로도와 개전이유
12. 종교, 신학전투와 성유물
13. 매력과 관광에 대해
14. 위인시스템에 대해
15. 문명과의 외교에 대해
16. 도시국가와의 외교
17. 유닛의 유지비와 판매에 대해
18. 군단과 군대에 대해
19. 도시의 유지와 파괴
20. 스파이와 첩보
21. 산업단지에 대해
22. 종교 빨리 만들기

다. 응용

목차
1. 이집트(1~6) 문화승리, 정복과 걸작 강탈을 활용
2. 미국(1~6) 문화승리, 정복과 국립공원을 활용
3. 일본(1~4) 과학승리, 지구 인접 보너스를 활용
4. 프랑스(1~8) 문화승리, 불가사의 관광을 활용
5. 로마 (1~2), 군단병 러쉬
6. 스키타이 (1), 기마병 러쉬
7. 아라비아 (1~2), 맘루크 러쉬
8. 스페인 (1~7) 종교승리, 문명 및 지도자 특성과 고유유닛 활용
9. 독일 (1~6) 정복승리, 문명 및 지도자 특성과 고유지구 활용

=================

백업 겸 올려두는 개요 및 목차입니다.
  • 파파라치 2016.11.11 09:02
    항상 유투브 잘보고 있어요! 어제 스페인까지 정주행 했네요



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