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결론은 맨 아래 있습니다. 

 

 

내장형 외장형, 

 

PCI-E 슬롯을 이용하면 내장형이고, USB2.0이나 3.0 을 이용하면 외장형이죠. 

 

   : 외장형 중에서 usb 3.0 제품은 그리 추천하고 싶지 않습니다. 

    메인보드가 워낙 종류가 다양하고, usb 칩셋조차도 인텔이 아닌 칩셋 제조사들이 많아서 원래 usb 3.0의 설계방침? 대로 따랐을지

    의문이고, 일정 시간/불규칙하게  캡쳐가 멈춰버리는 등의 문제가 있습니다.

     원인으로 usb 3.0의 전원공급이 불안정해서 그렇다( 이경우 usb 3.0 유전원 허브를 쓰니까 괜찮아지더라. )

     혹은 usb 절전 기능 때문이라고도 합니다.  ( 그런데말입니다~ 절전기능 아무리 건드려도 해결 안되는 경우도 있더군요)

 

   : usb 2.0 카드는 대역폭 부족으로 1080p 60fps 에서 4:4:4 입력은 불가능합니다. usb 3.0카드에 비해서는 안정적인거 같아요.

 

   : 내장형 카드는 Pcie- 1배속 과   pcie - 4배속 카드로 구분하시면 됩니다. 

 

     메인보드에, 그래픽 카드 꽂는 슬롯 위아래로 엄지손가락보다 좀 작은 거... 그게 1배속 슬롯인데, 1배속 슬롯 카드는, 

     4배속 카드에 비해서  대역폭이 딸립니다.  usb 2.0과 마찬가지로 1080p 60fps 에서  4:4:4 입력이 불가능? 합니다.  

 

      4배속 단자가 달린 메인보드는 일반적인 경우 없습니다. 그냥 그래픽 카드용 길다란 슬롯에 잘 꽂아주시면 되죠.

      1080p 60fps 에 4배속 슬롯이 필수인 이유는, 스카이 디지탈의 supercast x6 상품설명을 보면 나옵니다.

      1080p보다 약간 큰 화면을 캡쳐하는데는 1배속으론 불가능하답니다. 

         ( 라는건,  1배속 1080p 60f 캡쳐카드 - 엘가토 나 라이브게이머 - 는  1080p 60을 하기위해 뭔가 손해를 봤단 뜻이겠죠?)

 

 

   *패스 쓰루 : 그래픽카드에서 모니터로 가는 hdmi 선을 중간에서 캡쳐카드 자체가

                   복제모드 처럼 신호를 따내는 것이구요.   보통 딜레이는 느끼지 못할 정도라고 합니다. 

 

 

최근에 나온거 같은 아래 제품으로 한번 캡쳐카드 사양을 알아보도록 하죠. 

 

에버미디어 사의 live gamer ultra GC553 입니다. 

 

• Interface: USB 3.1 Gen1 Type C                           -->  컴퓨터에 꽂히는 쪽은usb 3.0  A-type 이라는 군요. 
• Input & Output (Pass-Through): HDMI 2.0              --> 패스 쓰루를 지원하는 캡쳐카드입니다. 
• Max. Pass-Through Resolution: 2160p60 HDR /1440p144/ 1080p240   -->  패스 스루 해상도..
• Max. Capture Resolution: 2160p30 /1440p60/ 1080p120                   --> 패스 쓰루와 "캡쳐"는 다릅니다. 이게 캡쳐가능 해상도. 
• Supported Resolution: 2160p, 1440p, 1080p, 1080i, 720p, 576p, 480p  --> 고전게임같은거 할때의 저해상도도 지원
• Record Format: MPEG 4 (H.264+AAC) or (H.265+AAC)*                     -->  cpu, nvenc, amd amf(vce) 인텔퀵싱크 등을 쓴다는 뜻. 
• Dimensions (W x D x H): 112.6 x 66.2 x 26 mm (4.43 x 2.6 x 1.02 in )  --요건 제품 사이즈..... 별 상관 없죠. 
• Weight :116 g (4.09 oz.)

 

이 정보는 크로마 서브샘플링 정보가 빠져있습니다. 소위 말하는 원본 화질 RGB 4:4:4 캡쳐가 가능하냐 아니냐의 정보인데, 

명시되지 않았다면, 지원 못하는 겁니다. 왜냐면, 대역폭의 한계 때문이겠죠.     

4:4:4가 아닌데 1080p  에서 120 캡쳐가 가능하다는 정보를 바탕으로 생각해보면, 1080 p 4:4:4 였다면, 60프레임 캡쳐가 최대였을겁니다. 

-> 결국... 사람들이 욕하고 저도 욕하는 스카이 디지탈의 u6t hdmi 모델과 1080p 에서는 별차이가 없거나, 4:4:4 원본으로 봤을때는 좀 딸리는 캡쳐카드란 소리가 됩니다. ( 4:4:4 를 지원하고  60프레임캡쳐로 가느냐,  4:2:2 혹은 4:2:0 으로 120프레임으로 가느냐 의 차이) 

 

 

다시 말씀드린다면, 그래픽 카드-> 모니터로 가는 4:4:4의 원본 데이터는 너무 크기가 크기 때문에 눈이 느끼지 못하는 범위내에서 색정보를 줄이는 것이죠. 4:2:2 나 4:2:0으로요~

 

하지만 만약 4:2:0으로 줄였다면???? 이건 아래와 같은 문제가 나타날 가능성이 있습니다. 

aa333.png

 

방송 하시는분이 인터넷 하는 화면을 띄우면, 잘 보시면, 글자 주변이 저렇게 색번짐이 나타나는 경우가 있습니다. 

화면 전체로 보면, 위에서 아래로 특정구역에는 노란색이나 파란색으로 번짐이 쭈욱~ 있어요. 

   

( 저런 현상이 나타나는 모델은 써 봤던 카드 중에서  avermedia 사의경우 livegamer hd 2  였습니다. 엘가토는 어땠는지 기억이 안나서... )

 

결론 : 캡쳐카드를 고를때는 크로마 서브샘플링 정보가 명시되어 있는 제품을 사는게 맞다.  (특히 녹화 품질을 중요시 한다면)  

         만약 정보가 없다면, 대역폭의 문제로, 4:2:2 혹은 4:2:0 으로 캡쳐하는 제품일 수 있다는 사실을 염두에 두어야 하고, 

        나타날수 있는 문제는 4:4:4 에 비해서 캡쳐/녹화 화질이 떨어진다는 점.  

        어지간하면 내장형 카드가 이런저런 문제가 나타나지 않을 확률이 높다.( 하지만..supercast x6 와 msi x99보드는 문제가있다 복불복)

 

 

 


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